クトゥルーの呼び声
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本ページは、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
新しい要素
目次
本ページを読む上での注意
本文中以下の記号を用いています。
技能関連 →〈 〉
計算式 →[ ]
呪文関連 →《 》
魔道書、書籍タイトル →『 』
ゲーム用語、項目名など → “ ”
ゲーム・システム
イントロダクション
キーワード
終末とは?
いずれ宇宙を滅ぼす事象の総称。人型など実体を伴う場合もあれば、現象の場合もある。
その成長段階によってポテンシャルが設定されている。
存在する限り、全ての終末はいずれ Stage10に到達して宇宙を滅ぼす。
探索者について
人種のサンプル
エルフ
進化の条件として#〈霊子力学〉を少なくとも20%持ち、20歳以上のヒューマンでなければならない。身体的な加齢効果は40歳ではなく1000歳のときから始まる。EDUは[年齢×1/10+12]となり、APPに+3、そしてPOW、DEXのどちらかに+1を加える。
オーガ
進化の条件として人を殺したことがあり、ヒューマンでなければならない。STRに×2、そしてPOW、APPのどちらかに+1D3を加える。
ハイ・エルフ
進化の条件として#〈霊子力学〉を少なくとも100%持ち、1000歳以上の#エルフでなければならない。身体的な加齢効果は1000歳ではなく10000歳のときから始まる。POWに+3、そしてDEX、INTのどちらかに+1を加える。
職業のサンプル
司書
職業技能ポイント:[EDU×20]
職業技能:〈聞き耳〉、〈図書館〉、〈ナビゲート〉、〈ほかの言語〉、〈母国語〉、〈目星〉+個人的な関心の技能2つ
特記:EDU+3。ただし探索者の年齢の下限は変化しない。呪文の研究期間は半減し、知識は永久的に保持される。
賊
職業技能ポイント:[EDU×10+DEX×10]
職業技能:〈隠す〉、〈隠れる〉、〈忍び歩き〉、〈変装〉+任意の賊っぽい技能4つ
特記:賊の探索者は習得している任意の賊っぽい技能に応じたボーナスを得る。
道化師
職業技能ポイント:[EDU×10+INT×10]または[EDU×10+DEX×10]
職業技能:〈言いくるめ〉または〈信用〉、〈隠す〉または〈隠れる〉、〈仕込み杖〉、〈心理学〉、〈変装〉
+次の技能から3つ選択:〈鍵開け〉、〈聞き耳〉、〈忍び歩き〉、〈追跡〉、〈ナイフ〉または〈拳銃〉
特記:DEX+1またはAPP+1。
ヒーロー
職業技能ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+APP×10]
職業技能:〈応急手当〉、〈回避〉、〈聞き耳〉、〈芸術〉(任意)、〈変装〉、〈ほかの言語〉
+次の技能から2つ選択:〈跳躍〉、〈運転〉(任意)、〈マーシャルアーツ〉、任意の近接戦技能、任意の火器技能
特記:ヒーローは守るものが多いんだよ。
魔術師
職業技能ポイント:[EDU×10+POW×10]
職業技能:〈回避〉、〈図書館〉、〈ほかの言語〉、〈母国語〉、〈目星〉+個人的な関心の技能3つ
特記:1D3種類の呪文を習得できる。探索者が魔術師になるためには探索者の強大な意志(少なくともPOW15)が必要である。
多様な働き方
アルバイト
すでに職業を選んだ探索者にアルバイトをさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者は雇用先の職業に属する技能すべてと〈信用〉を少なくとも1%持っていなければならない。アルバイトをしているならば、シナリオが終了するまで、あるいはいくつかの場面が終わる時点までに、雇用先の“職業技能”のうちどれかに4回以上成功していなければならない。この試みに失敗したならば〈信用〉を-15%。またプレイ中に探索者が雇用先の“職業技能”に成功した場合、プレイヤーは探索者シートの中のその技能に対してチェックマークをつけてよい。
奇妙な探索者たち
神格者
不可逆の反転
不定の狂気に陥った神格者は“反転”する、これは不可逆である。“反転”している神格者が引き起こす狂気の詳しい症状は常に殺戮癖であり、このとき晄輪は彼女が失った正気度ポイントと同じ値のマジック・ポイントを獲得する。“反転”した神格者の人格は狂気が終わるまで“反転”する。神格者は晄輪に蓄えられたマジック・ポイントを自分のマジック・ポイントとして使うことができるが、それが彼女の本心であるとは限らない。神格者はそれぞれ、他人には価値のない大切な品物と、それにまつわる秘めたる思い出がある。彼女の思い出を呼び覚ますために友人は、該当する品物あるいは思い出を彼女に見せ、それから〈精神分析〉ロールに成功しなければならない。
ソウルウイルス感染者
感染度の決定
ソウルウイルス感染者は、このウイルスの侵蝕の度合いを表す「感染度」によって、能力値や技能が決定される。〈ソウル〉をロールしたとき、決定的成功が出た場合は〈ソウル〉に+10%を加え、致命的失敗が出た場合は感染度を1進める。感染度が進んだときは、次の感染度に記された修正を、現在の能力値や技能に反映させる。なお、感染度の修正は累積する。
感染度1
感染していることを除けば普通の人間と変わりない。
感染度2
能力値:POW-1、CON-1。
技能:〈ソウル〉+10%。
感染度3
能力値:APP-1、POW-1、CON-1D3。
技能:〈ソウル〉+20%。
感染度4
能力値:APP-1D3、POW-1D3、CON-1D4。
技能:〈ソウル〉+30%。
感染度5
完全にウイルスに呑み込まれる。こうなってしまった探索者はロストしたものとして扱われる。
ルールと技能
武器の表
| 近接戦武器 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| おにぎり | 〈投擲〉 | 1/4db | 〈投擲〉 | 1 | - | 1 |
| クナイ | 25 | 1D6+db | タッチ | 1 | - | 12 |
| 手裏剣 | 25 | 1D4+1/2db | 〈投擲〉 | 2 | - | 2 |
| 釣り竿 | 5 | 〈組みつき〉 | 〈投擲〉 | 1 | - | 12 |
| 丸太 | 5 | 2D8+db | タッチ | 1 | - | 30 |
| 脇差し | 25 | 1D6+1+db | タッチ | 1 | - | 15 |
| 火器 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| | | | | | | |
| 爆発物、重火器、その他 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| 電磁砲 | 1 | - | 10,000m | 1 | 自動 | - |
各武器には「ランク」が定められている。使用できる武器のランク上限は、#〈異界〉のポイントを10で割った値である。端数がある場合は切り上げる。例えば、異界ランクⅢのキャラクターは、Ⅰ~Ⅲランクの武器を使用できる。
素材の表
| 仮素材 | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| エルスタニア聖水 | | | |
| 黒曜呪物 | | | |
| LK-M薬剤 | | | |
| 起源魔核 | | | |
| ドラゴニク鉱 | | | |
| 廻転機関 | | | |
| エナジーゲル | | | |
| ナノ累重基盤 | | | |
| クオリア増幅剤 | | | |
| 霊鍵コスモス | | | |
| 霊鍵ケイオス | | | |
| クレックス印紙 | | | |
| 素材Ⅰ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| スライムのピュレ | -1D4 | -4 | 魔力を付与する |
| 原素花の蜜 | +0 | +0 | #モンスターと動物を引きつける |
| 不吉な仮面 | +0 | +0 | 見たものは正気度喪失0/1 |
| 平凡な石 | +0 | +0 | 《平凡な見せかけ/仮面》 |
| アーティファクト | +0 | +0 | 「AF~」と名づける |
| 素材Ⅱ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| 混沌の炉心 | +1D6 | +(9) | 魔力を付与する |
| 素材Ⅲ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| 東風の羽根 | +0 | +(15) | 最初にアクションを行なう機会を得る |
| 東風の爪 | +2D6 | +(15) | 1ラウンドの攻撃回数に+1 |
| 素材Ⅳ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅴ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅵ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅶ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅷ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| アッシュールバニパルの焔 | +(?)D6火傷 | (??) | 魔力を付与する |
| 素材Ⅸ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅹ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅺ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| | | | |
| 素材Ⅻ | ダメージ | 耐久力 | 性質 |
| 砕けた紺碧 | | | |
各素材には「ランク」が定められている。使用できる素材のランク上限は、#〈異界〉のポイントを10で割った値である。端数がある場合は切り上げる。例えば、異界ランクⅢのキャラクターは、Ⅰ~Ⅲランクの素材を使用できる。
技能の定義
異界(0%)
異界の調査に必要な、さまざまな変わった技能を追加する樹形図のような技能である。この技能によって追加される技能の基本成功率はすべて0%であり、ポイントは技能ポイントで得られず、#〈異界〉の1ポイントを得るごとに+5%ずつポイントを得られる。技能によっては、習得の条件として「必要な技能」というものがあるが、そうした技能のポイントは、必要な技能のポイントを上回ることができない。追加される技能には#〈鍛冶〉#〈縮地〉#〈装甲機竜〉#〈逃走〉#〈武技〉#〈霊子力学〉などがある。#〈異界〉のポイントは技能ポイントで得られず、異界を調査することによってのみ得られる。
〈鍛冶〉
習得の条件として〈機械修理〉または〈地質学〉が必要である。この技能を持つ者は、ロールなしで装備の製作および修理ができる。しかし、その装備を作ったり修理したりすることに、本来、適当な道具やある程度の時間が必要な場合には、#〈鍛冶〉のロールを行なうことになる。未知の製法を使う場合には、いつでも#〈鍛冶〉のロールが必要になる。
〈縮地〉
習得の条件として〈忍び歩き〉が必要である。#〈縮地〉ロールに成功した場合、1D3耐久力のコストを支払うことで、地形や障害物を無視し、[DEX×1]m以内に瞬間的に移動することができる。#〈縮地〉は攻撃や〈隠れる〉ロールを行なう際に補助的に組み合わせることができる。この場合、使用者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。攻撃に組み合わせた場合、基本射程を[DEX×1]mに変更する。〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも〈隠れる〉ロールを行なうことができ、〈目星〉ロールに失敗したキャラクターは使用者を見失う。
〈装甲機竜〉
習得の条件として機竜に対応する機攻殻剣が必要である。この技能を持つ者は、ロールなしで機竜の召喚および操縦ができる。しかし、攻撃を避けようとしたり、逆に誰かを攻撃しようとする場合には、#〈装甲機竜〉のロールを行なうことになる。危険な操縦をする場合には、いつでも#〈装甲機竜〉のロールが必要になる。耐久力あるいはマジック・ポイントがゼロに達した機竜は破壊され、自動的に修復されるまでの24時間は召喚することができなくなる。
〈逃走〉
#モンスターと動物から逃げる技能である。戦闘ラウンドで#〈逃走〉技能を行使するキャラクターは〈回避〉と受け流しも行なうことができるが、攻撃を行なうことはできない。何かから#〈逃走〉しようとすることができるのは、その存在が目に見えた場合である。
〈武技〉
習得の条件として近接戦武器技能が必要である。近接戦武器で攻撃するときに、この技能を組み合わせて使うことができる。攻撃ロールが攻撃者の#〈武技〉の値以下だった場合には、その攻撃によるダメージが2倍になる。#〈武技〉による攻撃は、#〈武技〉で受け流しができる。通常の近接戦武器技能では、#〈武技〉の攻撃を受け流すことはできない。#〈武技〉で受け流しをする対象は、ラウンドのはじめに宣言する必要はない。攻撃をされた瞬間に「武技で受け流しを行なう」と宣言すればよい。
〈霊子力学〉
探索者の霊的な感覚を研ぎ澄まし、心霊現象に対する理論的な理解力を与えてくれる技能である。1マジック・ポイントのコストを支払うことで、近接戦技能と組み合わせて使うことができ、技能ロールが探索者の#〈霊子力学〉の値以下だった場合には、探索者の6POWあるいはその端数につき、その攻撃によるダメージに1D6ポイントを加える。また〈目星〉とも組み合わせて使うことができ、〈目星〉ロールが探索者の#〈霊子力学〉の値以下だった場合には、視界の範囲内にある魂や霊子の類を「視る」ことができる。
刻印(呪文を選ぶ)(0%)
胎内での肉体形成の時点で、対応する魔術の印などが体内や体表に構築されたときに獲得する、生来の魔術とそれを扱う技能である。魔術社会においては才能として例えられることもある。基本的に体の一部として扱えるため、構築の完成度に応じた威力や成功率で呪文を使える。そのほとんどが基本的なコストとなるマジック・ポイントや詠唱を必要とせず、まさに魔術に愛されていると言える。ただし、これらの刻印を持つ人間はたいていの場合、赤子の頃から強い知能を持っていたり、魔術を難なく行使できるため、異端者や忌み子として扱われ、十分な教養を受けることができないことが多い。#〈刻印〉のポイントは技能ポイントで得られず、1EDUまたは1INTを支払うことによってのみ+10%ずつポイントを得られる。能力値の増減により能力値ロールや技能ポイントは変化するが、探索者の年齢の下限などは変化しない。キーパーやほかのプレイヤーの同意を得られれば、探索者のバックグラウンドに応じて、ほかの能力値で代用してもよい。
実績の定義
一本釣り
達成の条件として〈釣り竿〉の結果で「01」を出したことがなければならない。〈釣り竿〉の技能に成功した場合、対象とした普通の武器からはダメージを受けないような生き物にも釣り針を刺すことができるようになる。
強運
達成の条件として1つの戦闘での技能のロールが3回以上「決定的成功」だったことがなければならない。POW+1。
凶運
達成の条件として1つの戦闘での技能のロールが3回以上「致命的失敗」だったことがなければならない。すべての決定的成功および致命的失敗の確率に+1%。
慈愛
達成の条件として〈医学〉あるいは〈応急手当〉を少なくとも80%持ち、この2つの技能のうちどちらかに20回以上成功したことがなければならない。〈医学〉あるいは〈応急手当〉の技能に成功した場合、手当を受けた探索者の回復ポイントは、さらに1D3ポイント加算される。
自己犠牲
達成の条件として少なくとも10回以上、仲間を庇ってダメージを受けたことがなければならない。仲間を庇ってダメージを受ける際、そのアクションは自動的に成功し、実際にロールで出したダメージの値から3を差し引く。
死に損ない
達成の条件として少なくとも3回以上、耐久力がゼロあるいはマイナスから1ポイント以上に回復したことがなければならない。意識がある状態で耐久力がゼロあるいはマイナスにまで低下した場合、1D3ポイントの耐久力をただちに回復させる。
生存本能
達成の条件として〈回避〉を少なくとも60%持ち、〈回避〉の技能に3回以上続けて成功したことがなければならない。DEX+1。ただしSIZが9以下の場合、DEX+2。
優等生
達成の条件として不利な特徴を持たない学生の探索者であり、少なくとも4つの能力値ポイントが平均値超過でなければならない。有利な特徴を1つ選ぶ。
劣等生
達成の条件として不利な特徴を持つ学生の探索者であり、少なくとも4つの能力値ポイントが平均値未満でなければならない。有利な特徴と不利な特徴を1つずつ選ぶ。
参考セクション
クリーチャー
独立種族
奉仕種族
渇きたるもの、雨乞う痛ましきもの
STR 3D6+3 CON 3D6+3
SIZ 2D6+9 INT なし
POW 6D6 DEX 3D6+3
移動 10 耐久力 15
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:はぎとりの注視 MP対MP、ダメージ 1D6および皮膚の損失
装甲:なし。渇きたるものに射撃したり、打撃を与えたりすると、武器を持つ手に耐え難いかゆみが発生し、意に反して命中しない。この効果から逃れるためには、D100をロールして[POW×5]以下を出さなければならない。
呪文:普通はなし
正気度喪失:渇きたるものを見て失う正気度ポイントは1D4/1D10
化物、ケ=ボフの落とし子
シキ、屍鬼姫
STR 18 CON 36 SIZ 18 INT 26 POW 48
DEX 21 APP 18 移動 8/飛行 24 耐久力 27
ダメージ・ボーナス:+1D6
武器:こぶし* 100%、ダメージ 2D3+db+6D6火傷
キック* 100%、ダメージ 2D6+db+6D6火傷
環境を利用する [POW×5]、ダメージ 特殊
ゴースト攻撃 POW対POW、ダメージ 吸収(1D3POW)
* 2D4をロールし、そのラウンドに打ち込んで来る攻撃の回数を決める。
装甲:(1)通常の攻撃はダメージを与えない。貫通によって四肢のどれかを失う。(2)シキを攻撃した近接戦武器は、シキに命中したラウンドで8ポイントのダメージを魔術的に受ける。耐久力は攻撃がシキに命中する前に失われるので、それで武器が破壊された場合には、シキは何もダメージを受けない。(3)弾丸そのほかの飛び道具は、実際に引き起こしたダメージの値から8を引いた値になる。8を引いた結果がゼロ以下であれば、シキに与えるダメージはゼロである。
呪文:キーパーが望むものすべて。特に死と炎に関するもの。
技能:回避 100%、登攀 100%、隠れる 80%、跳躍 100%、目星 80%
正気度喪失:シキを見ても正気度ポイントは失われない
天使、都合のよい歴史
汎用型ドール
STR 21 CON 21 SIZ 21 INT 21 POW 21
DEX 21 移動 8 耐久力 21
ダメージ・ボーナス:+2D6
武器:こぶし 100%、ダメージ 1D3+db
+次の武器から1つ選択:
剣 100%、ダメージ 2D8+db
術杖 100%、ダメージ 2D6
盾 100%、ダメージ 1D8+db
ロッド 100%、ダメージ 1D6の再生
ガントレット 100%、ダメージ 1D6+db(2回攻撃)
装甲:3ポイントの皮膚
呪文:普通はなし
正気度喪失:汎用型ドールを見て失う正気度ポイントは0/1D6
異界のテクノロジー
神格と分類
旧き神
タタリ神、堕ちた猪の神
STR 80 CON 90 SIZ 80 INT 0 POW 35
DEX 2 移動 10 耐久力 85
ダメージ・ボーナス:+9D6
武器:突進 90%、ダメージ 3D8+db+毒*
* POT(効力)はタタリ神のCONと同じ値である。
装甲:30ポイントの毛、皮膚、筋肉、それに加えて武器にダメージを与える腐食性の粘液
呪文:なし
正気度喪失:タタリ神を見て失う正気度ポイントは1D10/1D100
チーバ=クン、地理を踏むもの
STR 140 CON 180 SIZ 120 INT 0 POW 35
DEX 8 移動 16 耐久力 150
ダメージ・ボーナス:+15D6
武器:地理を踏む 100%、ダメージ db
装甲:20ポイントの毛、皮膚、筋肉
呪文:なし
正気度喪失:チーバ=クンを見て失う正気度ポイントは1D10/1D100
特徴:千葉県を守る不思議ないきもの。好奇心旺盛でいろいろなことに挑戦するのが大好き。未知のものに立ち向かうときほど勇気と情熱がわき、からだが赤く輝く。食いしん坊でいたずら好きな面も。
トワリン、空を裂く魔龍
STR 100 CON 90 SIZ 75 INT 15 POW 30
DEX 25 移動 10/飛行 50 耐久力 83
ダメージ・ボーナス:+10D6
武器:かぎ爪 80%、ダメージ db(2回攻撃)
噛みつき 60%、ダメージ db×2
波動弾 40%、ダメージ 1/2db(2回攻撃)
装甲:15ポイントの毛、皮膚、筋肉
呪文:《終天のフィナーレ》
正気度喪失:トワリンを見て失う正気度ポイントは1/1D10
ハム太郎、とっとこうた
STR 3 CON 12 SIZ 1 INT 18 POW 35
DEX 28 EDU 86 移動 9 耐久力 7
ダメージ・ボーナス:-1D6
武器:噛みつき 100%、ダメージ 1D3
装甲:なし。ただし走っているハム太郎には攻撃が命中する率から40%を差し引く。また誰かに取りついているハム太郎には攻撃の命中率から20%を差し引く。
呪文:キーパーが望む呪文
技能:回避 100%、隠れる 100%、忍び歩き 100%
正気度喪失:ハム太郎を見ても正気度ポイントは失われない
外なる神
ケ=ボフ、ラグナロク、終末論、明日のない未来
STR 該当せず CON 計測不能 SIZ さまざま INT 0 POW 100
DEX 該当せず 移動 該当せず 耐久力 計測不能
ダメージ・ボーナス:該当せず
武器:なし
装甲:あらゆる攻撃から影響を受けない。攻撃すれば、武器が即時に終末を迎え消失してしまうのである。
呪文:すべての《招来》および《召喚/従属》の呪文を知っている。また距離が離れすぎていないかぎり、落とし子をコントロールできる。人間に《門の創造》とさまざまな《召喚/従属》の呪文を教えたことがある。
技能:落とし子を生産する 100%
正気度喪失:ケ=ボフを見たものは1D100正気度ポイントを失う/即死
特徴:ケ=ボフはこの世界を有限たらしめる終末そのものであり、《招来》の呪文で呼ばれなくとも、ありとあらゆる事物の内と外に存在する。これは事物が産まれたときには既に棲みついており、よって終末を克服するにはこの神格を《退散》させる必要がある。もし神格の《退散》に失敗すれば、闇とも呼べぬ完全な黒で染められた真球が顕現し、鈍く重い脈拍のような音を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。また《退散》の有無に関わらず、何かしらの理由で強固に決定付けられている事物が終末に近付くと、そこに在る者すべてが認識できるようになる。ケ=ボフは基本、事物の終末を祝うだけであり、終わりを受け入れさえすればそれ以上に大きな被害は出さない。この神に関する日本最古の資料であるとされる『百鬼夜行絵巻』を見ると、この神が日本古来から妖怪のひとつとして、空亡の名で知られる民間伝承であったことがわかる。ケ=ボフという名前は、空亡の読みのひとつであるクーボーを音訳したとき、誤った発音で広まってしまったためにできた名前である。
ヌヱ、百鬼姫
STR 該当せず CON 計測不能 SIZ 8 INT 42 POW 100
DEX 42 APP 21 移動 特殊 耐久力 計測不能
ダメージ・ボーナス:該当せず
武器:タッチ 100%、ダメージ 死
装甲:すべての物理的な攻撃から影響を受けない。
呪文:キーパーが望むものすべて。特に霊と魂に関するもの。
技能:回避 100%、隠す 100%、隠れる 100%、目星 100%
正気度喪失:ヌヱを見ても正気度ポイントは失われない
特徴:ヌヱは非常に愛らしくか弱い少女の姿をしたケ=ボフの化身である。彼女は黒い髪と紅い瞳を持ち、常に狐面をかぶっている。
グレート・オールド・ワン
パスター、空飛ぶスパゲッティ・モンスター
STR 120 CON 200 SIZ 100 INT 5 POW 35
DEX 30 移動 20/飛行 50 耐久力 150
ダメージ・ボーナス:+13D6
武器:触肢 100%、ダメージ 自動的なパスタ
装甲:30ポイントの皮膚
呪文:キーパーが適切と思うすべての呪文を知っている。
正気度喪失:パスターを見て失う正気度ポイントは1D10/1D100
特徴:ハスターと同等、あるいはハスターから生まれたと考えられる神格。
モンスターと動物
超自然の存在
オーク
STR 2D6+8 CON 3D6
SIZ 2D6+8 INT 3D6
POW 3D6 DEX 3D6
移動 8 耐久力 12~13
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:かぎ爪 30%、ダメージ 1D6+db
噛みつき 25%、ダメージ 1D4
牙で突く 20%、ダメージ 1D8+db
技能:登攀 80%、聞き耳 60%、追跡 65%
正気度喪失:オークを見て失う正気度ポイントは0/1D6
オオリガメ
STR 4D6+6 CON 4D6+6
SIZ 3D6+6 INT 1D6
POW 3D6+6 DEX 1D6
移動 8 耐久力 18~19
平均ダメージ・ボーナス:+1D6
武器:ぶつかる 40%、ダメージ 2D6+db
装甲:石による9ポイント。そのほかの材料で組み立てられたオオリガメは、材料によってさまざまな強さの装甲を持つ。
正気度喪失:オオリガメを見て失う正気度ポイントは0/1D6
キョンシー
STR 2D6+6 CON 6D6
SIZ 2D6+6 INT 1D6
POW 1 DEX 3D6
移動 8 耐久力 17
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:跳び蹴り 40%、ダメージ 1D8+db
装甲:なし。ただし通常の攻撃はダメージを与えない。貫通によって四肢のどれかを失う。
正気度喪失:キョンシーを見て失う正気度ポイントは0/1D4
グール
STR 3D6+6 CON 2D6+6
SIZ 2D6+6 INT 2D6+6
POW 2D6+6 DEX 2D6+6
移動 9 耐久力 13
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:かぎ爪 30%、ダメージ 1D6+db
噛みつき 30%、ダメージ 1D6+牙でいたぶる(1D4)
装甲:火器と飛び道具はロールで出た値の半分のダメージを与える(端数切り上げ)。
技能:登攀 85%、隠れる 60%、跳躍 75%、聞き耳 70%、忍び歩き 80%、目星 50%
正気度喪失:グールを見て失う正気度ポイントは0/1D6
クラーケン
STR 10D6 CON 2D6+6
SIZ 10D6 INT なし
POW 3D6 DEX 2D6+12
移動 4/泳ぐ 10 耐久力 23
平均ダメージ・ボーナス:+3D6
武器:くちばし 45%、ダメージ 1D10+毒*
触肢 45%、ダメージ 〈組みつき〉
* POT(効力)はそのクラーケンのCONと同じ値である。
装甲:2ポイントの皮
正気度喪失:クラーケンを見て失う正気度ポイントは0/1D8
ゴースト
INT 4D6+2 POW 4D6
武器:環境を利用する [POW×5]、ダメージ 1D3
ゴースト攻撃 POW対POW、ダメージ 吸収(1D3POW)
正気度喪失:ゴーストを見て失う正気度ポイントは1/1D8
ゴーレム
STR 5D6+6 CON 3D6+6
SIZ 3D6+8 INT 1D6
POW 2D6+5 DEX 1D6
移動 6 耐久力 17~18
平均ダメージ・ボーナス:+2D6
武器:こぶし 45%、ダメージ 1D6+1/2db
押しつぶし 35%、ダメージ 1D6+db
装甲:粘土あるいは石による9ポイント。そのほかの材料で組み立てられたゴーレムは、材料によってさまざまな強さの装甲を持つ。ゴーレムの額に記された最初の2文字をかき消せば即座にこのモンスターは破壊される。
正気度喪失:ゴーレムを見て失う正気度ポイントは0/1D6
ゴブリン
STR 1D20 CON 1D20
SIZ 1D8 INT 4D6
POW 1D20 DEX 2D20
移動 8 耐久力 8
平均ダメージ・ボーナス:なし
武器:棍棒 25%、ダメージ 1D10+db
技能:隠れる 90%、忍び歩き 70%
正気度喪失:ゴブリンを見て失う正気度ポイントは0/1D6
スケルトン
STR 3D6 CON なし
SIZ 2D6+6 INT 3D6
POW 1 DEX 3D6
移動 7 耐久力 なし
平均ダメージ・ボーナス:なし
武器:どんな近接戦武器も命中率はDEX×3で、ダメージは通常のダメージ+db
装甲:なし。ただし貫通や“決定的成功”などの結果は無視する。スケルトンに一撃を与えたときにスケルトンを破壊するチャンスは、[ダメージ×4]以下をD100ロールで出した場合である。
正気度喪失:スケルトンを見て失う正気度ポイントは0/1D6
スライム
STR 1D6 CON 1D6
SIZ 1D6 INT 1D6
POW 1D6 DEX 1D6
移動 6 耐久力 3~4
平均ダメージ・ボーナス:-1D6
武器:頭突き 30%、ダメージ 1D4+db
装甲:そのスライムのSIZと同じ値
正気度喪失:スライムを見て失う正気度ポイントは0/1
ゾンビ
STR 3D6×1.5 CON 3D6×1.5
SIZ 2D6+6 INT なし
POW 1 DEX 2D6
移動 6 耐久力 14~15
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:噛みつき 30%、ダメージ 1D3
装甲:なし。ただし貫通する武器は1ポイントのダメージ、そのほかのすべての武器はロールで出たダメージの半分のダメージしか与えない。
正気度喪失:ゾンビを見て失う正気度ポイントは1/1D8
トリックフラワー
STR 2D6 CON 2D6
SIZ 2D4+10 INT 1D6
POW 1D6+6 DEX 4D6
移動 特殊 耐久力 11
平均ダメージ・ボーナス:なし
武器:回転攻撃 30%、ダメージ 1D6+db+熱*
追尾弾 100%、ダメージ 熱*
* POT(効力)はそのトリックフラワーのCONと同じ値である。
装甲:1ラウンドに1耐久力を再生
正気度喪失:トリックフラワーを見て失う正気度ポイントは0/1D4
トレント
STR 5D6+18 CON 3D6+12
SIZ 5D6+20 INT 1D6
POW 3D6 DEX 4D6
移動 4 耐久力 30
平均ダメージ・ボーナス:+4D6
武器:つる 50%、ダメージ 〈組みつき〉
装甲:6ポイントの樹皮および1ラウンドに2耐久力を再生
技能:隠れる 30%、忍び歩き 30%
正気度喪失:トレントを見て失う正気度ポイントは0/1D6
トロール
STR 4D6+6 CON 4D6+8
SIZ 2D6+2 INT 1D6+6
POW 3D6 DEX 2D6
移動 11 耐久力 15~16
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:噛みつき 45%、ダメージ 1D6
かぎ爪 60%、ダメージ 1D8
棍棒 25%、ダメージ 1D10+db
物を投げる 15%、ダメージ 1D8
装甲:3ポイントの厚い毛皮
技能:隠れる 80%、聞き耳 80%、忍び歩き 80%、追跡 75%
正気度喪失:トロールを見て失う正気度ポイントは0/1D4
バジリスク
STR 2D6+12 CON 2D6+6
SIZ 3D6 INT なし
POW 1D6+12 DEX 3D6
移動 6 耐久力 12
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:噛みつき 30%、ダメージ 2D4+db+毒*
にらみ POW対MP、ダメージ 毒*
* POT(効力)はそのバジリスクのCONと同じ値である。
装甲:4ポイントのウロコ、それに加えて武器にダメージを与える腐食性の血液
正気度喪失:バジリスクを見て失う正気度ポイントは0/1D8
ヒルチャール
STR 3D6+3 CON 3D6+3
SIZ 1D6+6 INT 1D6+6
POW 3D6 DEX 2D6+6
移動 8 耐久力 11~12
平均ダメージ・ボーナス:なし
武器:かぎ爪 60%、ダメージ 1D4+db
物を投げる 60%、ダメージ 1D4
棍棒 40%、ダメージ 1D10+db
安っぽい弩 40%、ダメージ 1D6
装甲:なし。ただし盾を持つヒルチャールの戦士は、盾の材料によってさまざまな強さの装甲を持つ。
正気度喪失:ヒルチャールを見て失う正気度ポイントは0/1D4
マンティコア
STR 4D6+12 CON 2D6+6
SIZ 4D6+12 INT 2D6
POW 3D6 DEX 2D6+3
移動 11 耐久力 20
平均ダメージ・ボーナス:+2D6
武器:噛みつき 30%、ダメージ 1D10+db
かぎ爪 50%、ダメージ 1D6+db
毒針 40%、ダメージ 3D3+毒*
* POT(効力)はそのマンティコアのCONと同じ値である。
装甲:4ポイントの丈夫な皮
正気度喪失:マンティコアを見て失う正気度ポイントは0/1D6
ミノタウロス
STR 4D6+20 CON 3D6+10
SIZ 4D6+20 INT 3D6
POW 4D6 DEX 2D6
移動 12 耐久力 27~28
平均ダメージ・ボーナス:+3D6
武器:こぶし 75%、ダメージ 1D6+db
石斧 30%、ダメージ 2D6+db
咆哮 POW対POW、ダメージ スタン
装甲:5ポイントの皮膚と筋肉
正気度喪失:ミノタウロスを見て失う正気度ポイントは0/1D6
自然界の生き物
現場猫
STR 2D6 CON 3D6
SIZ 1D4 INT なし
POW 2D6 DEX 2D6+12
移動 12 耐久力 6~7
平均ダメージ・ボーナス:-1D6
装甲:なし。ただし現場の事故はダメージをまったく与えない。
技能:猫語 100%、それと連絡する能力。
生息地:現場猫は工事現場を安全たらしめる生き物であり、ありとあらゆる工事現場の近くに生息する。これは現場が生まれたときには既に棲みついており、よって現場は安全である。もし現場の安全に危機が訪れれば、ヘルメットを被った二足歩行の猫が顕現し、その場で「ヨシ!」といった言葉を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。ただし、何かしらの理由で大きな事故が起きる可能性があると、そこに居る者すべてが認識できるようになる。
魔術
アーティファクト
汎用機竜
ワイバーン
STR 30 DEX 15 移動 5/飛行 25 耐久力 50
マジック・ポイント:15ポイント
ダメージ・ボーナス:+3D6
武器:機竜爪刃 〈装甲機竜〉、ダメージ 1D6+db
装甲:5ポイントの鋼鉄板
特徴:飛翔型の汎用機竜。詠唱符は「――来たれ、力の象徴たる紋章の翼竜。我が剣に従い飛翔せよ、《ワイバーン》」。
ワイアーム
STR 50 DEX 5 移動 20 耐久力 75
マジック・ポイント:10ポイント
ダメージ・ボーナス:+6D6
武器:機竜息砲 〈装甲機竜〉、ダメージ 6D6/1m
装甲:10ポイントの鋼鉄板
特徴:陸戦型の汎用機竜。詠唱符は「――来たれ、不死なる象徴の竜。連鎖する大地の牙と化せ、《ワイアーム》」。
ドレイク
STR 20 DEX 20 移動 10 耐久力 25
マジック・ポイント:20ポイント
ダメージ・ボーナス:+1D6
武器:機竜爪刃 〈装甲機竜〉、ダメージ 1D6+db
装甲:5ポイントの鋼鉄板および1ラウンドに1耐久力を再生
特徴:特装型の汎用機竜。詠唱符は「――来たれ、根源に至る幻想の竜。幾重にも瞬いて姿を為せ、《ドレイク》」。
+次の武器から1つ選択:
機竜牙剣 〈装甲機竜〉、ダメージ 3D6+db
機竜息銃 〈装甲機竜〉、ダメージ 3D6
竜尾鋼線 〈装甲機竜〉、ダメージ 〈組みつき〉
魔道書
憐れみの賛歌 CD-ROM版
日本語。著者不明。21世紀。アトの愛聴する『憐れみの賛歌』の音源を収録したCD-ROMである。正気度喪失なし。〈オカルト〉に+1%。研究し理解するために平均5分間。呪文:#《祈るね》。
ウ=ス異本
日本語。著者不明。21世紀。厳密に言えばそれぞれが独立した書籍として完結した魔道書群の総称である。魔道書としてその名を意識され始めたのはここ数十年の比較的新しい時期ではあるが、その中では異形の神々ですら冒涜し凌辱するがごとき正気の人間が想像するあたわざる振る舞いすらも描かれており、閲覧するものを不定の狂気に導くとも賢者へと至らしめるとも言われている。日々、熱に浮かされたがごとき衝動に突き動かされた作家たちによって日に夜を継いで書き継がれており、こうしている今もその数は増え続けている。その全貌を網羅することは人智を超えた業であろう。正気度喪失0/1。〈隠す〉に+5%。研究し理解するために平均3分間。呪文:普通はなし。
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
日本語。著者不明。2021年。正気度喪失なし。研究し理解するために平均95分間。呪文:#《反省を促す》。
月刊ミー4月号
日本語。著者不明。2020年。猫のかわいさを40000文字で語り尽くす本。正気度喪失なし。〈猫語〉に+99%。研究し理解するために平均170分間。呪文:#《ごろごろにゃ~ん♪》。
調査目録
公用語。著者不明。21世紀。正気度喪失0/1。#〈異界〉に+1%。研究し理解するために平均60分間。呪文:なし。
パスター教典
英語。著者不明。2006年。パスターにまつわるさまざまな伝承が記されている。正気度喪失1D3/1D6。〈クトゥルフ神話〉に+4%。研究し理解するために平均23週間。呪文:#《パスターの招来/退散》、#《パスターの歌》。
呪文集
祈るね(PRAY)
蓄音機から「憐れみの賛歌」が流れてくる、特に効果はない。
ごろごろにゃ~ん♪(CAT CAT CAT)
呪文の使い手に猫が懐きやすくなる。
流すね(PLAY)
拡声機からお気に入りの音楽が流れてくる、特に効果はない。
パスターの歌(SONG OF PASTAR)
魔術的な攻撃である。歌は、飢えたものの祈りのように聞こえる。呪文の使い手は呪文を試みるラウンドごとに1D8正気度ポイントと1D8マジック・ポイントを消費する。この異界のメロディーをうまく歌うためにはD100をロールして[POW+DEX×2]以下を出さなければならない。対象は呪文の使い手に見えていなければならない。歌は誰にでも聞こえるのだが、呪文の対象となるのは、狙われた対象だけである。この呪文が効果を発揮するのは夜間だけである。呪文が成功すると、狙われた犠牲者の皮膚と肉が引き伸ばされ、黄色いゴムのような材質へと変わってゆき、1ラウンドにAPPが1D6ポイント下がる。犠牲者のAPPがゼロまで落ちると、犠牲者は完全にパスタと化すのである。この歌は防御手段としても使うことができる。誰かがこの呪文をかけてきたのに対して、この呪文で身を守るのである。両方で呪文に成功した場合には、呪文はお互いに中和し合う。
パスターの招来/退散(CALL/DISMISS PASTAR)
宴の夜の食卓にパスターを呼び寄せる呪文である。呪文の使い手およびそのほかの参加者には、任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。また呪文の使い手は1D10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こる。呪文はパスタを使わない料理で一面を埋められた食卓の傍でかけなければならない。この呪文によって呼び出されたパスターはイライラして怒り出し、そこにいる者たちに攻撃を仕掛けてくる。
反省を促す(URGE REFLECTION)
呪文の使い手がやってしまった戦犯的な行為を正当なものにする呪文である。呪文をかけるためには2マジック・ポイントのコストがかかる。呪文の使い手は「やっちゃいなよ!そんな○○なんか!」と唱え、自分を裁こうとしている者を前にして、ダンスを踊り続ける。ダンスを続けるかぎり、戦犯的な行為による対象へのダメージ(ロールで決定されるダメージ)と同じ値のマジック・ポイントを消費することによって、戦犯的な行為を正当なものだと思わせることができる。ダンスを止めれば、そこで呪文は終わる。この呪文は何度もかけ直すことができる。マジック・ポイントを使い切ってしまうまではいくつでも正当なものだと思わせることができるのである。
道の欠片(LINK FRAGMENT)
1つの「道」に対して同じ印を持つ「欠片」を作る呪文である。欠片を創造するには15マジック・ポイントと1D10正気度ポイントが必要である。欠片は大きさこそ小さいが、形は自由に決めることができ、アクセサリーに似せることもできる。
道の創造(CREATE CHANNEL)
使う者同士の意志を繋げ、念じることで口に出さずにメッセージを伝えられるようにしてくれる箱を作る呪文である。1つの「道」は、同じ印を持つ無数の「欠片」を繋げ合わせる。道を創造するためには、黒い箱、識別するための印、20POW、2D10正気度ポイントが必要である。道を使うためには、#《道の欠片》で作った同じ印の欠片を身に着け、強大な意志(少なくともPOW15)によってメッセージと伝えたい相手を念じるのみであり、追加のコストは必要ない。
ユーティリティー
品物・装備・サービス
衣料品
通信
娯楽
宿泊および食事
今回のハッピーセット …… $5.5
お子さまセット。特定店舗およびデリバリーでは価格が異なる。
モンスターエナジー355ml …… $2.5
エナジードリンク。誰もがハマる爽快感とパンチのある味。摂取すると1ポイントのマジック・ポイントを回復させる。摂取してから6時間のうちは〈アイデア〉に-20%のペナルティ。カフェインが抜け切るまでの12時間のうちに追加で摂取した場合には、12時間の急性中毒を引き起こす。1本分の毒の効力(POT)は、中毒である間に摂取した本数と同じ値である。
アーモンドウォーター355ml …… $2.5
アーモンドミルク。摂取したら〈正気度〉ロールをして、失敗すると1D6ポイントの正気度ポイントを回復させる。
医療品
冷えピタ 製造終了 …… $4.0
冷却ジェルシート。2025年01月製造終了。
ハオマ錠1mg …… $250,000.0
#ミソロジースープが開発した、ソウルの発現に用いられる違法薬物。服用するとソウルウイルスの「感染度」が1進み、CON-1、〈ソウル〉に+10%。
ソーマ錠1mg …… $250,000.0
#ミソロジースープが開発した、ソウルによる侵蝕を強制的に停滞させる違法薬物。服用すると1時間ほどソウルウイルスの「感染度」が進まなくなる、耐久力-1、〈ソウル〉に-10%。
工具類
その他
ヘラクレスオオカブト No.120-687 …… $7.5
立体的でリアルなデザインが印象的な、3Dで刻まれたガラス素材の置物。繊細且つ重厚感の感じられる本品は、テーマパークや観光地のショップにて多く取扱われている。お土産商品として、根強い人気がある逸品。
ワールドビュー
団体
セイレム天文学会
リーダー:コロネッタ・ショコラート
特徴:アメリカで1692年ごろに設立された天文学の研究を目的とする学会。
特記:入会するためには〈天文学〉を少なくとも50%持っていなければならない。
光殻湛えし虚樹
リーダー:アビゲイル・ウィリアムズ
特徴:アメリカで1692年ごろに創設された外なる神を信仰する教団。『虚樹の小径』という「道」を所有している。
特記:入会するためには〈天文学〉を少なくとも50%持っていなければならない。入会したとき、POWと同じ値の正気度ポイントをコストにするごとに、1ポイントのPOWを獲得することができる。メンバーは#《道の欠片》を習得または獲得できる。さらに幹部ならば#《道の創造》と、対応する外なる神に関する呪文を知っている。
世界調査機関
リーダー:不明
特徴:異界調査の支援を目的とする国際連合の専門機関。
特記:登録するためには#〈異界〉を少なくとも1%持っていなければならない。メンバーは「調査班」を結成することができる。
調査班
調査班を結成したメンバーは、異界を調査するときに旅費交通費を支給される。戦闘では、戦場を3つのエリア(前線エリア、自軍後方エリア、敵軍後方エリア)に分類し、前線を挟んで、それぞれの後衛を配置する。
ミソロジースープ
リーダー:不明
特徴:違法薬物である「#ハオマ錠1mg」や「#ソーマ錠1mg」を開発した犯罪組織。ソウルウイルス研究の最先端を行く。各国にさまざまなファミリーがある。
特記:メンバーは「#ハオマ錠1mg」を1錠、幹部ならば2錠、首領や若頭ならば4錠まで入手できる。さらに、首領や若頭ならば2錠、それに近い人物ならば1錠まで「#ソーマ錠1mg」を入手できる。
リア充撲滅委員会
リーダー:北条時安
特徴:福島大学の共生システム理工学類研究実験棟にあるサークル。リア充撲滅をテーマにさまざまな活動をしている。活動実績としてはデートスポットの占拠や爆破予告などがある。はっきり言って犯罪組織である。
特記:メンバーは恋愛関係を築いてはいけない。
場所
縄文郷
カテゴリ:異界
場所:日本、福島県福島市
特徴:#タタリ神が生息する。調査して得られる経験ロールは1/1D10。
千風の神殿
カテゴリ:異界
場所:フランス、ノルマンディー地域圏、マンシュ県モンド
特徴:#ゴーレム、#スライム、#トリックフラワー、#ヒルチャールなどが生息する。調査して得られる経験ロールは0/1D6。
風龍廃墟
カテゴリ:異界
場所:フランス、ノルマンディー地域圏、マンシュ県モンド
特徴:#トワリン、#ゴーレム、#スライム、#トリックフラワー、#ヒルチャールなどが生息する。調査して得られる経験ロールは1/1D10。
火垂霊境
カテゴリ:異界
場所:日本、山形県山形市
特徴:#キョンシー、#グール、#ゴースト、#スケルトン、#ゾンビなどが生息する。調査して得られる経験ロールは1/1D8。
モンド城
カテゴリ:拠点
場所:フランス、ノルマンディー地域圏、マンシュ県モンド
特徴:編集中。